这篇关于动物类动画创作经验的分享类的文章,使我们能够快速获得如何处理动物动画的窍门。阅读,学习,并释放你内心的创作之力!
- 动画导师:赵俊嘉
每当我想创作个人动画作品时,第一个想到的总是各种美丽的生物和大自然。我不知道这是因为我从小就特别喜欢各种动物,还是因为我从小到大观看过无数集的动物世界、人与自然还有国外的关于动物和自然界的纪录片,或者因为我所见过的海洋、山脉和森林所带给我的震撼的气势与力量,使得对于大自然和动物的崇拜已经深入我的骨髓。
越是对各种生物充满迷恋,越是研究他们的运动和身体构造之美,我就越觉得大自然的神奇和伟大。每一种生物,哪怕是最微不足道的小东西,他们都有着令人叹为观止的运动天赋。作为一名通过运动来表现美的动画师,我们需要不断扩大我们的知识和对生物的理解。
下面的基本的学习研究的方法,应该是适用于所有常见的生物动画的情况。下面,我简单的列举出了主要的原理。
1. 动态曲线
运动轨迹,对于各种生物,他们的运动轨迹所形成的曲线形状基本都遵循正玄曲线的原理。身体沿着正玄曲线的轨迹移动并在运动过程中构造身体的曲线。想一想从尾巴到头部的这条身体曲线在奔跑的不同时刻的变化。
2. 大小
下一个就是体积的大小,这个生物有多大。这个奖决定这个生物运动时的基本速度和节奏。例如一个大象在走路时,每个跨步的速度和节奏,和一只小猫比,明显就慢了很多。
3. 力量
这里我用弹性球来形象化的表现。对于生物您可以使用三个球,分别代表臀部,胸部和头部。改变这三大球的彼此相对的位置以及形状,对于表现动物如何改变步幅非常有用。
4. 脚 步Foot Plants
把前后腿视为四个关节点链接的结构,当腿离开地面向前时,上面的三个关节折起来形成Z字形,脚踝向后直至脚底接触到地面。
5. 轨迹追踪
分析和标记前后腿每一步的步幅的宽度和长度。