Character Studios(简称CS)动画系统,是3ds Max植入的非常强大的第三方角色动画插件,尤其对于游戏动画师来说,CS更是必不可少的一款动画利器,从前期绑定,到动画制作,都极大的提高了游戏动画的制作效率,是游戏动画领域的不可或缺的主流动画工具。
本课程涵盖了3ds Max的CS动画系统最核心,最实用的功能和技术,包括如何自定义CS骨骼的结构以及对骨架进行编辑操作,从而能完美的匹配各种角色的体型结构;理解CS重心组件的功能和操作的要领,掌握动画中对重心的使用方法;CS极其强大的IK和FK系统使用技巧;CS关键帧技术以及动画层的使用等等。
通过本课程的学习,将扫除你在使用CS创作动画时可能遇到的主要障碍,让你能尽快上手,轻松使用CS创作动画作品。
本课程适合需要完善角色动画技术的3ds Max入门级动画学员,尤其适合游戏动画学员。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
1CS骨架解剖结构自定义(上)
00:09:04
2CS骨骼解剖结构自定义(下)
00:14:09
3CS重心的概念和使用
00:04:47
4掌握IK和FK系统的使用技巧
00:15:17
5CS动画功能的运用
00:07:12