有关飞龙的动画电影的项目中几个主要的测试镜头,最新补充完成了喷火攻击的镜头,飞龙的镜头由赵俊嘉老师负责完成~!
以下是赵俊嘉老师(嘉嘉老师微信:maxzjj)为我们分享的一些创作心得和经验:
后续新补充上去的喷火攻击的镜头,大量的运用了Maya的流体特效,包括浓烟和火焰。这当中飞龙喷射的火焰,需要较为复杂的参数调节,要在很快的喷射速度的前提下,保持一定的形状和材质效果,需要很细致的参数调节组合,通过很多次的测试,最后我用了两个fluid Emitter和一个fluid Container组合起来才形成这个效果,当然还需要用到场Volume Axis field的影响力来加强动态的效果。
对于喷火时龙的动态创作,这个难度其实并不大,重点就是要表现好龙在准备攻击时的预备动作和喷火时的神态姿势特点就可以了。在做喷火预备动作时,还有过一个小纠结,就是是否为头部加入左右的摆动动态,一开始是有摆动动态的,后来看了预览效果,感觉好像让动作看起来有些可爱,而非凶猛,所以又去掉了。但是不断的观看预览以后,发现如果龙头没有摆动的直接抬起来,还是缺少很多细节感,所以我就减少了摆动的频率,这样既为喷火前的预备动作加入了生动的细节,又解决了之前由于摆动频率过高,而产生的滑稽可爱的错误效果。
这个项目也是我比较喜爱的题材之一,因为我从小就非常喜爱各种动物,所以这个也无意间让我积累了非常丰富的生物力学方面的知识,当然,各种动物的生活习性和行为特点也是我最拿手的。
龙的翅膀,很显然是最重要也是最出彩的部位之一,由于其特殊的质地和结构特点,使得龙的翅膀在运动时是和一般的鸟类的翅膀是有很多区别的。相对于鸟类的羽毛构成的翅膀,由骨架和皮质构成的龙的翅膀则更有韧性。
飞行过程中,对于皮质部分的表现很重要,要表现出飞行过程中由于空气的作用力形成的皮质的动态效果。
另一个非常重要的,就是龙的翅膀的收起状态的姿势和结构的表现和处理。这里就要充分考虑我上面所说的生物力学方面的原理了。
对于飞上悬浮山这一段的动画处理,我并没有采用先原地调整好动画,再通过全局控制器整体移动角色的方式,而是采用真实的物理移动,边移动边表现动态效果的方式,因为我觉得这样能让我更加容易准确的把握飞行过程中的动态变化。
但是这里又有一个问题,就是在飞龙高速飞行过程中,如何调节控制器的问题,其实很简单,通常我都会重新为场景创建一个摄像机,然后将摄像机子级链接给飞龙的全局控制器,这样就可以让视角相对于飞龙总是固定的,而且还可以任意调节方向,这样控制的效果非常好,很简单的方法,但是很实用~!