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马的高级骨骼绑定+CAT肌肉课程内容补充

课程补充录制了10集,内容针对实现全局缩放和导出骨骼动画FBX到游戏引擎的技术环节,从45集到55集为此次新增课时内容。之前已经购买课程的同学,可以直接到之前的下载路径内进行下载,只需选择新增课时进行下...

3ds Max 卡通绑定如何输出到游戏引擎

3ds Max卡通角色绑定系列课程中的绑定方案,可以小做调整,即可导出fbx,并导入到UE等游戏引擎中去,具体的导出方法已经录制教学视频,补发到网盘中,已购买学习的同学可以到原下载路径中去下载,视频文件名为:...

了解金属性

本文探讨了金属性(metalness)的重要性以及为什么我们将金属性参数添加到 V-Ray 标准材质中,使 V-Ray 更加支持 PBR 工作流程。 了解金属性 本文探讨了金属性的重要性以及为什么我们将金属性参数添加到V...

Phoenix凤凰流体插件学习笔记

以下是对于凤凰流体插件在平时创作中所主要用到的属性和参数的说明,不是全部属性参数,因为在实战创作应用中,可能很多属性和参数都不用去刻意调整,只要用好其中少数的几个最常用的属性和参数就足够了。 Phe...

冷静分析炒得火热的Sora

2024年2月15日,Open AI发布了第一款文生视频模型Sora,能够生成一分钟的高保真视频,一石激起千层浪。 Open AI自称Sora是“世界模拟器”。 人们惊呼:“真实世界不再存在。” 马斯克直言:人类认赌服输。 前阿...