3ds Max软件零基础到精通学习计划

3ds Max软件零基础到精通学习计划

本计划将会保持不断更新,以满足软件升级换代所带来的重大功能上的变化要求,使学员能紧跟软件的发展趋势。

超级VIP的学员享有在线直播的一对一练习辅导,学员按照导师的直播讲解和超清辅导录象进行返修,直至作业质量达标。作业成绩优异者还将获得优质工作机会。

3ds Max® 是最著名的三维建模、动画和渲染软件,借助 3ds Max® 三维建模和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实体验。
本计划不仅仅适合入门级的学员,也同样适合具有一定3ds Max使用经验的用户,从细节的层面上巩固、加深和补充对3ds Max软件的知识技能的理解和掌握。课程按照3ds Max的主要功能模块而分为不同的章节,包括操作界面、场景操作、修改器系统、建模、动画、材质、灯光、渲染等等基础的全面掌握。在每个章节中,都将细致的讲解每个功能和工具的设计原理和具体用法,并结合各种案例进行操作演示讲解,确保还没入门的小白级的学员也能轻松掌握。

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1、界面的操作相关

通过这个章节的学习,大家将会掌握3ds Max操作界面的布局规律、自定义的修改工作界面、运用快捷键高效的在操作视窗中进行工作、对操作视窗进行各种必要的调整等等非常实用的软件操作技巧,让你快速的驾驭3ds Max的软件界面,从而为进一步的学习扫清障碍。

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2、对场景中物体的操作

本章节将教授大家如何操作和控制三维物体对象。实现对三维对象的基础操作的掌握,是所有三维作品创作的基础,包括建模、动画,甚至特效等创作工作,都必须以熟练的掌握对象的各种控制操作为前提。

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3、修改器堆栈的使用

通过这个章节的学习,大家将掌握到3ds Max修改器系统相关的使用技巧。修改器系统(Modifiers)是3ds Max非常重要的功能系统,修改器的运用几乎涉及到了从建模、动画制作、材质贴图、灯光到特效等等所有方面,没有了修改器系统,3ds Max几乎就失去了一半的创造能力。

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4、建模

本章节中,大家将开始学习到3ds Max高效而强大的建模功能。建模是一个数字三维角色或者三维道具物体,从无到有的创作过程,是实现从二维平面的概念到三维作品的过程。所有的三维数字作品,都是从建模开始的。数字建模有着多种多样的方式,在3ds Max中也是如此。

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5、UV和材质

完成建模准备进入到纹理制作时,必须先执行一个重要步骤,以便可以为模型创建纹理:那就是创建UV布局。这是将3D对象展开为2D空间的过程。本章节就从模型的UV拆分基础开始,进而为绘制材质贴图做好准备;在材质基础课程中,您将深入了解传统的Compact材质编辑器和Slate材质编辑器的使用和材质创建,熟悉材质编辑器及其不同的模式,为您深入学习模型的材质表现打下必要的基础。

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6、动画基础

动画师被誉为灵魂的魔术师,能为虚拟角色和物体赋予生命力。在成为动画师之前,必须掌握扎实的基础技能知识体系,掌握动画制作中使用的重要功能和工具,才能为继续学习更加复杂的动画制作扫清道路,做好准备,否则欲速则不达。

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7、动画控制绑定

要制作各种类型的动画,都需要先对动画对象进行各种控制的设置,对于大多数角色和生物类动画,在完成绑定控制设置之后,还需要对模型进行蒙皮,以使得控制系统能够驱动模型进行运动和变形。在控制设置的过程中,离不开各种控制器和约束的使用,离不开角色绑定的技术和各种工具的运用,它们就是帮助动画师实现动画控制效果的重要工具集;在蒙皮环节,需要掌握快速调整模型顶点权重的各种技巧,以获得最佳的变形效果和最快的工作效率。本章节,就带领大家系统掌握3ds Max中用于动画绑定控制的各种功能和工具的使用。

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8、灯光渲染

渲染是最后一个重要步骤,通过渲染可以获得模型和动画的最终显示效果。阿诺德渲染器拥有基于物理真实的渲染引擎,自3ds Max 2018以后内置到3ds Max中,成为Max默认的一款主流渲染器,它凭借着自身完美的画面表现能力,已经成为动画和影视界最受欢迎的渲染解决方案。阿诺德渲染器拥有自己独立的着色系统和灯光系统,使得阿诺德可以高效的完成艺术家的任何设计构想。可以说,自从有了阿诺德的加入,它几乎成为3ds Max独一无二的渲染解决方案。

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导师列表

  • 赵俊嘉

    赵俊嘉

    十七年行业前沿创作经验的资深动画师、短片动画导演、动画监制和高级动画讲师

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