想让角色动起来,就必须先对角色进行绑定。角色绑定是让动画角色能“活”起来的关键环节之一。通过本课程的学习,你会发现,如果你以一种舒适和易于理解的方式学习基础知识,绑定就不一定是非常难学的。首先,您将开始创建关节和构建骨架的基础知识。完成后,您将直接跳到创建动画控制器及其约束,以帮助关节运动。之后,可以将角色模型绑定到装备,并且学习如何快速修改这些蒙皮权重。最后,为了使装备更复杂的运动,您将为手指抓握和脚滚动等元素创建一组受驱动的关键点。在本课程结束时,你将掌握你所需要的一切来探究你的角色绑定技术,继续前进到更高阶段的学习研究。
所需软件:Maya2018或以上
具有一定Maya应用基础的学员
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
7创建重心和胯关节
00:07:05
8镜像左侧的关节链
00:05:14
9最后检查并完成关节的搭建
00:16:36
10创建控制器-全局和脚部
00:19:10
11创建控制器-脊椎
00:11:02
12创建控制器-脖子头部毛发
00:10:59
13创建控制器-肩膀
00:17:38
14创建控制器-手腕关节
00:13:04
15关节朝向控制器
00:05:18
16设置约束控制驱动关节
00:11:39
17眼睛的约束控制方法
00:11:45
18手臂的控制
00:09:50
19双腿的控制
00:18:31
20控制器之间的控制关系
00:21:35
21脚关节的反向旋转控制
00:09:59
22角色根关节的创建
00:05:00
23最后的检查和完善
00:07:39
24场景的整理
00:12:00
25绑定到角色模型
00:13:02
26调整蒙皮权重01
00:25:08
27调整蒙皮权重02
00:13:56
28调整蒙皮权重03
00:25:30
29镜像蒙皮
00:03:17
30驱动控制下颚骨
00:08:38
31手指的驱动控制
00:14:16
32脚部的驱动旋转控制
00:11:36
33为动画的最后准备
00:05:10