蛇的绑定控制是角色控制领域中较为复杂的一种。控制要求既要符合蛇的特殊运动行为特点,又要简单易用。
本课程运用一系列巧妙方法的组合,实现了蛇的爬行动画的有效控制。这套系统充分利用传统的技巧进行创新,方法设置比较省时易学。
课程中从骨骼系统的特殊创建方式,到样条线IK一系列创新的设置方式,再到简单脚本辅助工具的编写,最后在舌头的绑定环节更是采用多种常规工具的创新组合运用,实现了舌头的自适应动态效果。10节课的时间里,可谓创新满满,一定能给你带来很多的技术启发。
本课程运用一系列巧妙方法的组合,实现了蛇的爬行动画的有效控制。这套系统充分利用传统的技巧进行创新,方法设置比较省时易学。
课程中从骨骼系统的特殊创建方式,到样条线IK一系列创新的设置方式,再到简单脚本辅助工具的编写,最后在舌头的绑定环节更是采用多种常规工具的创新组合运用,实现了舌头的自适应动态效果。10节课的时间里,可谓创新满满,一定能给你带来很多的技术启发。
具有一定3ds Max绑定和动画基础的中高级动画师和绑定师学习观看
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
4两套骨骼系统控制逻辑讲解
00:07:54
5解读赋予控制器的代码(上)
00:17:49
6解读赋予控制器的代码(下)
00:10:57
7优化样条线的方法(上)
00:07:48
8优化样条线的方法(下)
00:08:42
9完善爬行身体扭曲效果的方法
00:13:56
10舌头的控制方法
00:14:21