本课程属于激光手枪项目案例的第一个篇章:多边形建模篇。
我们将使用3ds Max的多边形建模技巧表现科幻题材的激光手枪。在模型创作过程中,我们将充分运用各种Polygon多边形建模的工具,从手枪的基础轮廓开始,结合手枪设计概念的细节特点,规划模型的布线结构,从整体到细节一步步的高度还原这把激光手枪的迷人之处。
课程是项目案例创作的完整过程的记录,大家需要耐心并细心的观看学习,对于如何规划建模流程,如何解决硬标面结构表现时遇到的各种困难和问题,都将收获非常丰富的实战技巧和经验。
我们将使用3ds Max的多边形建模技巧表现科幻题材的激光手枪。在模型创作过程中,我们将充分运用各种Polygon多边形建模的工具,从手枪的基础轮廓开始,结合手枪设计概念的细节特点,规划模型的布线结构,从整体到细节一步步的高度还原这把激光手枪的迷人之处。
课程是项目案例创作的完整过程的记录,大家需要耐心并细心的观看学习,对于如何规划建模流程,如何解决硬标面结构表现时遇到的各种困难和问题,都将收获非常丰富的实战技巧和经验。
适合具有一定3dsMax建模基础的学员。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
6完善把手凹槽效果
00:25:01
7强化抢身边缘线
00:15:41
8表现强身的接缝结构
00:35:35
9表现枪背鲨鱼鳍标准结构
00:18:37
10完善鲨鱼鳍瞄准结构
00:37:31
11完成枪背鲨鱼鳍的圆形孔洞
00:34:13
12创建抢身两侧的仪表盘
00:30:59
13完成仪表盘的结构表现
00:20:48
14枪头的制作
00:22:27
15小配件的建模
00:19:20
16扳机的建模
00:12:50
17扳机的安装插槽
00:18:32
18把手螺丝固定效果建模
00:21:32
19细节完善(上)-把手接缝
00:25:15
20细节完善(下)-轮廓比例调整
00:08:18
21枪口修改和镜像缝合操作
00:24:15