课程通过结合3dsmax的脚本控制器(Script Controller)、修改器(Modifiers)等工具,实现了手执毛笔写字的动画控制效果。
要实现笔头与纸面的实时精确的柔体互动,还要实现毛笔与手指的互动,绑定这样一根小小的毛笔,却需要运用到非常多的绑定技巧和创新思路才能实现。
这套绑定方案,避免了毛发模拟运算每次漫长且不可预知的模拟运算的耗时过程,整个动画过程实时进行,动画师任意调节,极大的提高了动画效率。更加重要的是,通过本课程的学习,将帮助大家掌握丰富且实用的高级绑定和动画控制技巧。
本课程适合具有一定3dsmax绑定基础的学友们,熟悉掌握动画控制器和修改器的学友们学习效果更佳。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
2手和笔的链接关系
00:04:12
3手臂和手指的设置方法(上)
00:06:34
4手臂和手指的设置方法(下)
00:09:45
5毛笔控制器之间父子层级关系
00:04:55
6笔头控制设置之两套骨骼系统的关系
00:05:37
7笔头控制设置之驱动骨骼系统的设置
00:14:26
8笔头设置之蒙皮骨骼系统设置(上)
00:12:08
9笔头设置之蒙皮骨骼系统设置(下)
00:17:07
10笔头模型变形控制(上)
00:08:54
11笔头模型变形控制(中)
00:07:06
12笔头模型变形控制(下)
00:05:39
13笔头毛发效果的实现方法
00:03:49