购买完整系列课程(身体系列、手臂系列、腿系列和面部系列绑定),即可获得最终完成版本的角色绑定工程文件。本套课程的知识点是针对上肢手臂的绑定,其具体的技术细节和操作流程,和腿部的卡通绑定有很多的不同。课程将教授如何创建夸张变形的卡通手臂绑定,包括但不限于:手臂的IK和FK无缝切换效果、手臂的拉长收缩的同时手臂膨胀收缩的变形效果、手臂的面条变形的卡通效果等等。课程的知识点还包括:IK和FK手腕的旋转递减控制、IK和FK的肩膀部位的旋转递减控制等。
适合具有较好的MAX动画绑定基础的学友。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
1搭建手臂的基础骨架
00:08:49
2搭建手部基础骨架(01)
00:08:46
3搭建手部基础骨架(02)
00:04:57
4对基础骨骼进行编辑和修改
00:10:25
5创建用作不同功能的基础骨架(01)
00:08:55
6创建用作不同功能的基础骨架(02)
00:09:55
7创建蒙皮Box骨骼系统
00:09:25
8为骨骼系统建立父子层级关系
00:04:24
9为控制器建立基础父子关系
00:04:25
10对场景中手臂系统进行前期的整理
00:12:49
11创建驱动蒙皮骨骼系统的控制器(01)
00:07:04
12创建驱动蒙皮骨骼系统的控制器(02)
00:05:33
13为蒙皮骨骼系统创建约束控制
00:03:56
14创建IKFK切换控制器
00:05:41
15实现IKFK的切换控制
00:08:57
16为手肘关节部位创建骨骼系统
00:07:53
17完成FK控制系统的基础设置
00:07:49
18完成IK控制系统的基础设置
00:06:45
19将手部系统和手臂系统连接起来
00:07:24
20实现手臂各关节转动控制前的准备工作
00:09:17
21设置FK手腕转动控制效果(上)
00:03:20
22设置FK手腕转动控制效果(下)
00:07:42
23完成FK肩膀旋转控制效果
00:05:34
24通过肩膀控制器控制IK的Swivel Angle
00:04:05
25完成IK手腕和肩膀的旋转控制
00:05:41
26实现IK手臂的拉伸效果(01)
00:04:07
27实现IK手臂的拉伸效果(02)
00:09:29
28实现IK手臂的拉伸效果(03)
00:05:25
29实现FK手臂的伸缩效果(01)
00:04:30
30实现FK手臂的伸缩效果(02)
00:06:14
31实现蒙皮骨骼的缩放效果(01)
00:24:51
32实现蒙皮骨骼的缩放效果(02)
00:09:19
33创建肩胛骨并实现对肩胛和锁骨的旋转控制
00:10:40
34修改肩部转动的控制方式
00:04:39
35实现FK手臂控制器跟随肩部运动的效果
00:03:30
36实现IK控制系统的显示隐藏控制
00:09:57
37实现FK控制系统的显示隐藏控制
00:05:02
38最后对场景进行整理
00:04:46