图文教程
Phoenix凤凰流体插件学习笔记
以下是对于凤凰流体插件在平时创作中所主要用到的属性和参数的说明,不是全部属性参数,因为在实战创作应用中,可能很多属性和参数都不用去刻意调整,只要用好其中少数的几个最常用的属性和参数就足够了。
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3ds Max表情动画高级绑定课程的学习方法
购买过这套课程的朋友,真的有必要看一下。
这套课程的主要特点和难点,就是牵涉到大量临近的面部区域之间相互拉扯挤压的控制效果,从而模拟出了面部肌肉和皮肤的动态感觉。面部的蓝色控制点比较多,但是每个控...
当今的CG人不要过度依赖和“迷信”人工智能!
作者:赵俊嘉
从2023年下半年开始,网络上就开始密集的发布各种关于人工智能多么神奇和震撼的短视频和图文消息。我也一直抱着准备迎接人类严峻挑战和崭新未来的虔诚和敬畏的学习态度密切关注着人...
输出动画到UE虚幻引擎的技术流程细节
将动画从3ds Max和Maya导入到Unreal Engine时,有一些关键的注意事项和最佳实践。以下是一些建议总结:
1. 文件格式和插件:
- 使用支持的文件格式,如FBX(Filmbox)。
- 在导出动画之前,确保使用正确版...
三维文件格式知多少 | abc、fbx、obj、stl、3ds…
三维文件格式
三维软件之间互相导入导出一般会涉及到一些格式不兼容的问题,这里就给大家普及一下这些常用的三维文件格式。不同的格式有着不同的定位及用处,有开源的也有商业的。目前很多三维软件之间互导迫在...
MAYA影视动画制作的技巧分享
MAYA影动画制作第一大原理:节拍有些人会觉得把timing(节拍)放在规律列表里似乎很愚笨,由于这个对动画制作来说真实是太根本了。显而易见,“节拍”是动画的根本要素。物体运动的速度阐明了物体物理实质,和运动...
角色动画学习的三个重点:重心、平衡、观察能力
很多同学在刚开始学习角色动画时,觉得混乱,无从下手,每次做练习,都手忙脚乱。这其实归结起来,就是三个方面的能力的欠缺:重心的理解、平衡的理解以及观察能力的薄弱!
首先我们要理解重心。
什么是重心,...
五大技巧帮助你创作出色的生物类动画
这篇关于动物类动画创作经验的分享类的文章,使我们能够快速获得如何处理动物动画的窍门。阅读,学习,并释放你内心的创作之力!
- 动画导师:赵俊嘉
每当我想创作个人动画作品时,第一个想到的总是各种...