对角色进行动画前的绑定阶段,往往都离不开骨骼的使用。本课程全面而细致的讲解了3ds Max骨骼系统的使用和编辑技巧。知识体系涵盖了从创建骨骼链到各种编辑修改的全部重要技能,是动画学员补充完善绑定基础的最佳课程。
本课程适合需要完善绑定技能基础的3ds Max入门级动画学员
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
1创建骨骼链
00:07:14
2调整骨骼的粗细和长短
00:08:50
3移除骨骼的三种方式
00:03:50
4插入新的骨骼
00:03:14
5在断开的骨骼之间建立新链接
00:04:47
6重新定义根骨骼
00:08:40
7骨骼的镜像操作
00:06:40
8自定义骨骼链的颜色
00:04:29
9骨骼属性的调整技巧和复制黏贴
00:06:40
10启用骨骼的伸缩膨胀属性
00:03:12