购买完整系列课程(身体系列、手臂系列、腿系列和面部系列绑定),即可获得最终完成版本的角色绑定工程文件。课程将教授如何实现身体脊柱的各种卡通控制和变形效果,包括:脊椎各种扭转和弯曲的灵活控制、脊椎向上或者向下拉伸压缩的卡通效果、能够调节脊椎成各种曲线的卡通变形效果、脊椎以上下不同的轴心点固定扭转的控制效果等等。
适合具有较好的MAX动画绑定基础的学友。

课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)

1前期思路和注意事项
00:06:33

2创建脊椎骨骼链
00:12:02

3创建向上脊椎骨的旋转控制器
00:13:46

4完成向上脊椎系统的父子关系
00:06:21

5创建向下脊椎的基础系统
00:04:16

6对场景进行阶段性整理
00:06:47

7创建脊椎的蒙皮骨骼系统
00:09:29

8创建全局控制器
00:08:47

9美化全局控制器
00:07:18

10为脊椎向上驱动系统设置自定义参数
00:08:46

11脊椎向上驱动系统顶部X旋转控制
00:08:55

12脊椎向上驱动系统顶部YZ旋转控制
00:03:44

13脊椎向上驱动系统中间段旋转控制
00:08:35

14脊椎向下驱动系统设置自定义参数
00:05:29

15脊椎向下驱动系统中间段X旋转控制
00:10:37

16脊椎向下驱动系统中间段YZ旋转控制
00:05:57

17脊椎向下驱动系统末段旋转控制
00:05:00

18为脊椎驱动系统设置无缝切换开关
00:05:15

19绑定脊椎蒙皮骨骼前的准备工作
00:05:30

20加载约束控制器的关键注意事项
00:04:28

21检查错误并改正
00:09:48

22两套脊椎系统无缝切换的方法
00:11:44

23脊椎无缝切换的快速复制方法
00:06:08

24创建用于脊椎伸缩控制的参数
00:06:16

25控制脊椎骨骼的伸缩位移(上)
00:13:50

26控制脊椎骨骼的伸缩位移(下)
00:03:49

27让Box骨的伸缩位移和驱动系统匹配
00:12:43

28让圆形控制器产生同步位移
00:10:48

29实现上半身收缩膨胀的控制效果(上)
00:10:20

30实现上半身收缩膨胀的控制效果(下)
00:18:16

31同步圆形控制器的显示和隐藏
00:06:38

32同步卡通次级变形器的显示和隐藏
00:10:11

33对场景进行整理
00:04:33