购买完整系列课程(身体系列、手臂系列、腿系列和面部系列绑定),即可获得最终完成版本的角色绑定工程文件。课程将教授如何实现身体脊柱的各种卡通控制和变形效果,包括:脊椎各种扭转和弯曲的灵活控制、脊椎向上或者向下拉伸压缩的卡通效果、能够调节脊椎成各种曲线的卡通变形效果、脊椎以上下不同的轴心点固定扭转的控制效果等等。
适合具有较好的MAX动画绑定基础的学友。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
1前期思路和注意事项
00:06:33
2创建脊椎骨骼链
00:12:02
3创建向上脊椎骨的旋转控制器
00:13:46
4完成向上脊椎系统的父子关系
00:06:21
5创建向下脊椎的基础系统
00:04:16
6对场景进行阶段性整理
00:06:47
7创建脊椎的蒙皮骨骼系统
00:09:29
8创建全局控制器
00:08:47
9美化全局控制器
00:07:18
10为脊椎向上驱动系统设置自定义参数
00:08:46
11脊椎向上驱动系统顶部X旋转控制
00:08:55
12脊椎向上驱动系统顶部YZ旋转控制
00:03:44
13脊椎向上驱动系统中间段旋转控制
00:08:35
14脊椎向下驱动系统设置自定义参数
00:05:29
15脊椎向下驱动系统中间段X旋转控制
00:10:37
16脊椎向下驱动系统中间段YZ旋转控制
00:05:57
17脊椎向下驱动系统末段旋转控制
00:05:00
18为脊椎驱动系统设置无缝切换开关
00:05:15
19绑定脊椎蒙皮骨骼前的准备工作
00:05:30
20加载约束控制器的关键注意事项
00:04:28
21检查错误并改正
00:09:48
22两套脊椎系统无缝切换的方法
00:11:44
23脊椎无缝切换的快速复制方法
00:06:08
24创建用于脊椎伸缩控制的参数
00:06:16
25控制脊椎骨骼的伸缩位移(上)
00:13:50
26控制脊椎骨骼的伸缩位移(下)
00:03:49
27让Box骨的伸缩位移和驱动系统匹配
00:12:43
28让圆形控制器产生同步位移
00:10:48
29实现上半身收缩膨胀的控制效果(上)
00:10:20
30实现上半身收缩膨胀的控制效果(下)
00:18:16
31同步圆形控制器的显示和隐藏
00:06:38
32同步卡通次级变形器的显示和隐藏
00:10:11
33对场景进行整理
00:04:33