购买完整系列课程(身体系列、手臂系列、腿系列和面部系列绑定),即可获得最终完成版本的角色绑定工程文件。本套课程的知识点是针对下肢腿部的绑定,其具体的技术细节和操作流程,和手臂的卡通绑定有很多的不同。课程将教授如何创建夸张变形的卡通腿部绑定,包括但不限于的技能点:腿部的IK和FK无缝切换效果、腿部的拉长收缩的同时腿部膨胀收缩的变形效果、腿部的面条变形的卡通效果等等。
适合具有较好的MAX动画绑定基础的学友。

课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)

1创建腿部驱动骨骼
00:05:31

2对驱动骨骼系统进行必要的编辑和整理
00:10:18

3创建参照骨骼系统
00:05:04

4通过参照骨骼创建Box骨骼和point helper
00:07:12

5创建两套定位虚拟体并进行前期编辑
00:10:51

6创建膝盖box骨骼系统
00:07:24

7为腿部Box骨骼的父级虚拟体建立父子关系
00:03:12

8创建脚掌的Box骨骼系统
00:02:00

9创建脚掌部位的定位虚拟体
00:07:06

10创建FK系统的球形控制器
00:04:16

11完成FK控制系统的前期基本设置
00:05:09

12进行IK控制系统的前期基本设置(上)
00:05:11

13进行IK控制系统的前期基本设置(中)
00:05:40

14进行IK控制系统的前期基本设置(下)
00:03:44

15解决IK膝关节转动带动脚掌转动的问题
00:04:45

16控制IK膝关节的转动
00:09:10

17创建用于控制FK系统伸缩的控制器
00:06:14

18实现FK系统伸缩控制(上)
00:06:01

19实现FK系统伸缩控制(下)
00:08:13

20改变IK骨骼属性并获取拉直距离
00:05:36

21完成对IK大腿骨的拉伸控制
00:09:04

22完成对IK小腿骨的拉伸控制
00:06:15

23为Box骨骼的父级虚拟体创建约束
00:06:01

24创建腿部IKFK无缝切换控制器
00:05:06

25实现腿部IKFK的切换控制
00:07:22

26当IK腿骨伸缩时让虚拟体产生相应移动
00:10:21

27控制腿部Box骨骼体积缩放控制(1)
00:04:10

28控制腿部Box骨骼体积缩放控制(2)
00:05:09

29控制腿部Box骨骼体积缩放控制(3)
00:25:58

30控制腿部Box骨骼体积缩放控制(4)
00:12:16

31将腿部连接到脊椎系统并解决全局缩放问题
00:08:30

32解决IK骨骼的全局缩放偏移问题
00:08:19

33对场景进行基本的整理工作
00:04:48

34实现腿部控制器显示状态前的注意事项
00:03:11

35实现对FK系统控制器的显示隐藏切换
00:08:25

36实现对IK系统控制器的显示隐藏切换
00:06:56

37腿部控制系统使用和整理的简要提示
00:04:11

38补充FK系统脚趾骨的旋转控制
00:05:20

39补充腿部IK朝向控制的替换方案
00:06:53