3ds Max的CAT动画系统,全称是Character Animation Toolkit,是一套内置于3ds Max的,非常智能化和多功能的角色绑定和动画制作插件,掌握了这个系统,动画师基本上就省去了复杂的角色绑定环节,而且对于角色动画创作的效率也会有极大的提高。
CAT系统提供了非常丰富而且实用的预设置骨架,这些控制骨架是可以直接调用的,无需绑定,基本上可以满足绝大多数的角色绑定需要。
课程中,将详细的讲解CAT骨架控制系统的使用方法,从预设置骨架的修改方法,到创建自定义骨架的各种技巧和规则,让你全面的掌握从无到有的创建能够满足任何角色特点需要的骨架系统,就算你是绑定零基础,也能轻松完成角色绑定的环节。
完成了绑定环节,就进入到动画创作的环节了,你将领略到CAT动画系统在动画创作方面的强大能力。CAT动画系统在关键帧动画方面同max是完全一致的,包括关键帧的生成和管理方法,动画曲线的调节方式等等,另外,CAT自己的灵活易用的动画层功能、无比智能化的MotionLayer的动画调节功能,强大的动画数据的保存和导入导出功能能等等,所有这些无不让动画创作的过程变成了一种享受。
现在就让我们立即开启CAT动画系统的精彩之旅。
具有一定3ds Max使用基础的动画师
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
5新建骨架-重心和后退
00:10:56
6新建骨架-马身的脊椎
00:06:30
7新建骨架-前腿骨架系统
00:09:29
8新建骨架-人身的脊椎系统
00:08:26
9新建骨架-上肢骨架系统
00:09:33
10新建骨架-尾巴
00:04:42
11新建骨架-完成并保存骨架
00:14:29
12CAT骨骼三个重要属性特点
00:12:28
13添加骨架的控制物体
00:15:58
14上肢抓握物体的控制方法
00:15:26
15CAT系统的关键帧动画方式
00:08:40
16动画层-层的类别介绍
00:05:54
17动画层-动画绝对层
00:16:07
18动画层-动画调节层
00:08:40
19MotionLayer-编辑器
00:11:34
20MotionLayer-动态的细调
00:17:19
21MotionLayer-动作无缝衔接
00:14:13
22MotionLayer-三种移动模式
00:06:35
23MotionLayer-移动的速度控制
00:11:50
24动画层管理-复制粘贴层
00:08:38
25动画层管理-层塌陷
00:11:02
26动画层管理-全局变换操作
00:05:29
27IK和FK的无缝切换
00:13:28
28保存和导入动画
00:06:38
29保存和导入POSE
00:04:54