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在影视动画中,布料的动态通常都是通过动力学模拟的方式进行结算而得到的效果。但是,动力学结算所生成的动态都是随机延续的动态,如果想要实现布料动态的无缝循环动态,仅仅靠解算是做不到的,因此动力学的模拟循环效果往往成了动画师的最大难题,特别对于游戏动画师,想要通过布料结算的方式提高工作效果,几乎不可能。

本课程就教授大家,如何通过3ds Max的Motion Mixer工具,经过规范化的前期准备和操作,就能实现布料动力学结算的无缝循环动态效果。
本课程适合熟练使用3ds Max的中高级动画师
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1课程概述


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00:01:26

2为场景物体加载布料系统


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00:02:37

3计算布料的起始状态


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00:04:48