本套课程以四足兽类游戏角色熔岩剑齿虎为案例,讲解了游戏动作中,四足怪物类角色最为常用的待机,跑步,攻击,受击和死亡这五大类动作。
在课程当中,紧紧结合游戏动画的行业标准,按照高效率和创新两个原则,详细讲解了这五大类动作各自不同的实战技巧和制作方法,帮助入门级游戏学员和游戏公司的年轻动画师们,更细致的了解游戏动画制作的行业标准细节,从而得到更快的提升。
适合有志从事游戏动画工作的初中级动画师学习参考
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
4跑步动作-设置接触帧和极端帧
00:14:35
5跑步动作-设置腿部中间帧
00:11:20
6跑步动作-尾巴的摆动
00:09:38
7跑步动作-完善细节(上)
00:13:41
8跑步动作-完善细节(中)
00:12:51
9跑步动作-完善细节(下)
00:11:46
10攻击动作-开篇
00:09:38
11攻击动作-加入攻击关键帧
00:14:05
12攻击动作-加入更多的细节
00:17:46
13攻击动作-加入尾巴的动态
00:24:21
14攻击动作-总结
00:11:58
15受击动作
00:12:08
16死亡动作-从重心开始
00:11:36
17死亡动作-脊椎和头部
00:19:51
18死亡动作-完善四肢的动态
00:11:59
19死亡动作-尾巴
00:09:45
20死亡动作-最后进行完善
00:15:57