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本课程属于游戏动画技法-CS架设和蒙皮系列教程的第二部。

第二部在第一部的基础上,通过更为复杂的典型案例,进一步深入的详解CS骨架变形和自定义编辑的技巧,在蒙皮的环节也运用到了很多第一部所没有涉及的功能,有助于提高对于结构较为复杂的游戏模型角色蒙皮的效率。
具有一定3ds Max是使用基础的游戏专业方向的进阶级动画学员
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1开篇


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