本课程属于游戏动画技法-CS架设和蒙皮系列教程的第二部。
第二部在第一部的基础上,通过更为复杂的典型案例,进一步深入的详解CS骨架变形和自定义编辑的技巧,在蒙皮的环节也运用到了很多第一部所没有涉及的功能,有助于提高对于结构较为复杂的游戏模型角色蒙皮的效率。
具有一定3ds Max是使用基础的游戏专业方向的进阶级动画学员
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
1开篇
00:01:53
2设定骨架的结构(上)
00:06:09
3设定骨架的结构(下)
00:06:10
4自定义骨架的形状与模型匹配(上)
00:10:10
5自定义骨架的形状与模型匹配(中)
00:10:07
6自定义骨架的形状与模型匹配(下)
00:10:10
7快速蒙皮的方法(上)
00:17:05
8快速蒙皮的方法(中)
00:20:10
9快速蒙皮的方法(下)
00:10:50