本课程属于激光手枪项目案例的第三个篇章:材质纹理制作。
在材质创作阶段,我们将学习如何利用Arnold渲染器的材质贴图功能,快速表现硬表面材质质感和细节纹理,如何布置出简洁实用的灯光系统,以及在渲染阶段如何运用阿诺德渲染器进行测试渲染和最终的产品级渲染。
在材质创作阶段,我们将学习如何利用Arnold渲染器的材质贴图功能,快速表现硬表面材质质感和细节纹理,如何布置出简洁实用的灯光系统,以及在渲染阶段如何运用阿诺德渲染器进行测试渲染和最终的产品级渲染。
适合具有一定3dsMax建模基础的学员。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
6边缘结构颜色磨损的效果(下)
00:05:54
7控制磨损边缘的反射强度
00:09:26
8表现ID号2的灰色金属材质
00:06:55
9表现ID2的金属边缘磨损
00:11:02
10表现ID3透明的材质
00:05:40
11完成ID4和ID5的金属材质效果
00:04:37
12把手的材质纹理效果
00:13:30
13完成材质的创建
00:08:26
14产品级质量测试渲染和调整
00:15:32
15磨损边缘的调整和最终渲染
00:12:42