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本课程属于激光手枪项目案例的第三个篇章:材质纹理制作。
在材质创作阶段,我们将学习如何利用Arnold渲染器的材质贴图功能,快速表现硬表面材质质感和细节纹理,如何布置出简洁实用的灯光系统,以及在渲染阶段如何运用阿诺德渲染器进行测试渲染和最终的产品级渲染。
适合具有一定3dsMax建模基础的学员。
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1布置场景灯光


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00:13:13

2环境光的使用


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00:06:05

3表现枪身金属的基础效果


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00:07:09

4为枪身创建环境光阴影贴图


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00:06:29

5边缘结构颜色磨损的效果(上)


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00:07:13