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本套课程是针对3ds Max动画修改器系统(Modifiers)的大型课程。

就好比画家必须学会调制颜料一样,不会使用或者不能精通3ds Max修改器系统的动画师,严格来讲就不算是一个真正合格的动画师。

课程中不仅对每一种修改器的功能参数进行细致的讲解分析,而且每种修改器都结合若干个精彩的创新运用的动画案例,从而让大家在掌握每个参数的细节功能的基础上,更开拓了大家发挥每个修改器创新运用价值的思路和能力。

功能精讲 + 创新运用,是本套课程最大的亮点,从而让本套课程无论是从规模上,还是从实用性和创新性价值上,都是其它同类型的课程中绝无仅有的。也让本套课程成为贝斯特最具代表性的大型系统类课程之一。

本课程适合希望进一步完善动画技能储备和提升动画创新能力的3ds Max动画学员
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1影响区域修改器的基本功能


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00:08:41

2影响区域修改器的创新运用(上)


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00:05:53

3影响区域修改器的创新运用(中)


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4影响区域修改器的创新运用(下)


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00:21:24

5属性承载器修改器AttributeHolder


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