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在本课程中,您将学习大量的多边形建模的基础概念和知识,以及最常用的3ds Max工具的是使用技巧,帮助你快速入门max的三维建模领域。
首先,您将从了解模型的基本构成要素开始,并理解模型细分的原理以及模型创作的基本过程,这些知识将决定你是否真正理解多边形建模。接下来,您将细致的掌握多边形建模的工具,包括点的编辑工具,边的编辑工具和面的编辑工具,以及各种实用的几何体建模工具。最后,通过几种最实用的结构表现技巧的学习,您将开始准备好将学到的工具技巧并结合建模的几个基本原则规范,运用到实际创作中去。
观看本课程后,您将对这些工具如何协同工作有更好的理解,为进一步开始案例创作学习做好准备。
3ds Max的初学者和入门级用户。
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1模型构成的基本要素


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00:10:03

2模型细分的理解


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00:08:14

3模型创作的基本过程


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00:10:15

4顶点编辑工具


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00:17:07

13平滑组


00:06:53