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您是否曾希望在3ds Max中创建自己的真实材质?在3ds Max着色和纹理基础课程中,您将深入了解传统的Compact材质编辑器和材质创建。
首先,您将发现什么是着色器。接下来,您将探索程序贴图,位图贴图以及材质编辑器的各种通用参数。然后,您将通过一系列案例,学习如何通过程序材质创作出各种惊艳的材质效果。最后,您将学习如何使用Slate材质编辑器。
在本课程结束时,您将能够创建自己的真实材质,并熟悉材质编辑器及其不同的模式,为您深入学习模型的材质表现打下坚实的基础。
3ds Max的基础和入门级学员
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1材质编辑器的获取


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00:05:58

2Compact材质编辑器01-界面概览


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00:03:59

3Compact材质编辑器02-预览区


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00:11:15

4Compact材质编辑器03-材质获取


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