在你完成建模阶段的工作,准备进入到纹理制作时,必须先执行一个重要步骤,以便可以为模型创建纹理:那就是创建UV布局。这是将3D对象展开为2D空间的过程。在本课程中,您将从真正理解什么是UV开始,学习UV的概念,原理和创建UV时注意的原则规范。接下来,您将通过一个完整案例的UV创建过程,了解并掌握更为复杂角色的UV创建的步骤流程,重要工具的实用技巧,学会处理复杂结构的UV创建的问题。完成本课程后,您就可以开始在3ds Max中为自己的模型创建UV布局了,进而为下一步开始绘制材质贴图做好准备。
希望学习建模和材质贴图制作的3ds Max 初学者。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
4武器UV展开第二步
00:07:00
5武器UV展开第三步
00:17:11
6头盔顶部装饰配件UV展开(上)
00:12:45
7头盔顶部装饰配件UV展开(下)
00:09:47
8头盔主体UV的展开
00:13:14
9躯干UV的展开
00:12:37
10双手的UV展开(上)
00:08:30
11双手的UV展开(中)
00:10:49
12双手的UV展开(下)
00:16:13
13腰带的UV展开
00:09:03
14双脚的UV展开
00:08:11
15UV块的排布整理
00:19:31
16面罩UV的展开
00:18:09
17开始绘制贴图前的准备工作
00:06:43