本课程属于游戏动画技法-CS架设和蒙皮系列教程的第一部。
本课程通过完整案例的创作过程,系统的讲解了CS系统从骨骼创建、自定义修改骨架结构到快速蒙皮的全部技术环节,其中每个环节都涵盖了大量实用的技巧、游戏行业的重要规范和技术标准,是大家迅速掌握游戏动画绑定蒙皮技术的最佳入门教程。
本课程适合具有一定3ds Max使用基础的游戏学员和游戏从业者
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
1开篇
00:01:32
2创建CS骨架系统(上)
00:05:12
3创建CS骨架系统(下)
00:06:18
4自定义骨架的编辑(上)
00:15:20
5自定义骨架的编辑(下)
00:10:04
6蒙皮前的准备和测试动作(上)
00:07:22
7蒙皮前的准备和测试动作(下)
00:07:32
8蒙皮权重调节(上)
00:13:08
9蒙皮权重调节(下)
00:10:50