本课程属于激光手枪项目案例的第二个篇章:UV制作。
在UV制作的环节,我们将结合后续的贴图创作环节的需要,去为模型做前期的一系列准备,例如为了能最大程度的为后续材质创作提供便利,如何将模型按照不同的区域拆分成不同的部分,分配不同的ID号以及进行UV的展开,这些都是非常重要的流程化思维和操作方法。
在UV制作的环节,我们将结合后续的贴图创作环节的需要,去为模型做前期的一系列准备,例如为了能最大程度的为后续材质创作提供便利,如何将模型按照不同的区域拆分成不同的部分,分配不同的ID号以及进行UV的展开,这些都是非常重要的流程化思维和操作方法。
适合具有一定3dsMax建模基础的学员。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
3ID号1的区域UV展开
00:47:59
4ID号为2的区域UV展开
00:18:09
5ID号为3和4的区域UV展开
00:10:37
6ID号为5的区域UV展开
00:07:53
7ID号为6的区域UV展开
00:27:50
8修改和完善UV(上)
00:22:46
9修改和完善UV(中)
00:29:34
10完成UV的调整
00:09:38