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本课程中的肌肉模拟效果可以顺利导入到游戏引擎。

课程视频全程还原制作过程,创新运用3dsMax的自带动画修改器SkinMorph,实现细腻逼真的肌肉和皮肤的动态效果,不需要借助任何第三方插件。

SkinMorph,一个被严重忽视和浪费的动画修改器,在模拟肌肉和皮肤动态制作过程中起到非常重要的作用,很多关键功能非常有用,例如ExternalMesh,Paste Mirror,Points实时编辑功能等等。

本课程的学习过程不同于一般的教程视频,大家拿到课程视频后,要认真观看第一集的视频,因为这一集讲解了本课程中实现肌肉效果所用的工具的所有使用技巧和操作方法,后续的视频学习重点就不再是工具的使用了,而是动态肌肉形态的建模和雕刻过程,基本等同于建模过程,制作过程都是第一集中讲解的同样功能和流程的重复,所以无需解说,因此第一集以后的视频采用无声录制过程的形式,避免了啰嗦多余的语音讲解的声音干扰。
各学阶的动画师均可学习。
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。