本套课程所教授的蛇的绑定控制方法,能够同时满足影视动画和导入游戏引擎的需求,并且这套绑定方案很好的实现了对蛇的身体控制的稳定性,对蛇的各种扭转和姿态的控制也很方便,能够胜任多种动画制作的需求,例如蛇的缠绕攀爬动画、各种复杂地形的爬行动画制作、攻击动画的制作、平坦地面的爬行动画、游泳动画的制作等等。
课程不仅仅教授绑定设置的方法,还详细教授了如何运用这套绑定制作蛇的各种动画,保证了学员能够将课程所学,运用到自己的动画项目中去。
希望学习3dsMax的蛇类软体动物的绑定和动画制作技法的朋友们。

课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)

1为第一套驱动骨骼创建SplineIK系统
00:13:52

2创建第二套蒙皮骨骼控制系统
00:06:07

3改变现有的骨骼控制关系
00:02:23

4创建头部的控制器
00:02:57

5蛇身体骨骼的转动控制思路
00:07:25

6创建蛇身的旋转控制系统
00:07:03

7优化蛇身的扭转控制方案01
00:29:05

8优化蛇身的扭转控制方案02
00:08:38

9优化蛇身的扭转控制方案03
00:11:51

10优化蛇身的扭转控制方案04
00:12:02

11优化蛇身的扭转控制方案05
00:28:29

12完善头部和下颚的蒙皮权重分配
00:14:29

13创建舌头的骨骼并蒙皮
00:12:49

14修改已经完成蒙皮的舌头骨骼朝向
00:02:21

15创建控制舌头动画的两个参数
00:04:52

16实现对舌头伸缩的控制
00:07:38

17实现对舌头摆动的控制
00:10:31

18整理场景
00:11:32

19创建全局控制器
00:05:02

20蛇缠绕攀爬动画的制作-前期准备
00:23:14

21蛇缠绕攀爬动画的制作-制作蛇的向上动态
00:13:25

22蛇缠绕攀爬动画的制作-实现蛇身的环绕动态
00:11:24

23蛇缠绕攀爬动画的制作-修改细节
00:24:43

24蛇缠绕攀爬动画的制作-微调蛇身曲度
00:27:05

25蛇缠绕攀爬动画的制作-调整腹部朝向
00:19:55

26蛇缠绕攀爬动画的制作-舌头的动画
00:05:54

27蛇游弋动画的制作01-创建蛇身游动的控制体
00:07:22

28蛇游弋动画的制作02-固定新控制体的位置
00:10:35

29蛇游弋动画的制作03-为蛇身的控制体建立父子关系
00:07:42

30蛇游弋动画的制作04-修改蛇身的控制样条线
00:08:56

31蛇游弋动画的制作05-创建控制游动速度的参数
00:04:57

32蛇游弋动画的制作06-实现蛇的向前游动的控制
00:06:31

33蛇游弋动画的制作07-实现游动时的S型动态01
00:10:32

34蛇游弋动画的制作08-实现游动时的S型动态02
00:13:03

35蛇游弋动画的制作09-制作真实向前游动的动画
00:05:01

36蛇游弋动画的制作10-实现蛇的整体缩放功能
00:05:37

37蛇游弋动画的制作11-实现蛇的缩放粗细的功能
00:04:22

38复杂地面爬行动画01-爬行路径制作技巧
00:21:08

39复杂地面爬行动画02-重新放置蛇身的位置
00:11:08

40复杂地面爬行动画03-动画的优化调整技巧
00:05:52

41平坦地面爬行动画01-改善起始姿势
00:11:31

42平坦地面爬行动画02-让爬行自然真实的方法
00:22:33

43攻击动画01-攻击姿势的设计
00:04:35

44攻击动画02-蛇头带动身体
00:05:02

45攻击动画03-增加身体的变化
00:09:30

46攻击动画04-增加和改善一些细节
00:10:09

47攻击动画05-完成头部和舌头的动画
00:10:01

48攻击动画06-修改尾巴的动态
00:04:05