在本课程中,我们将一步一步的向学员展示每一个细节过程,教授你如何创建一套非常易于操作而且非常友好的动画控制系统。最重要的是,大家可以把课程中学到的技术和流程运用到其它各类角色的绑定中去。
在开始角色绑定之前,我们需要对场景做准备工作,以使得我们后来的流程更加流程和富于效率。
角色脚部是较难控制的部位,因为它经常会发生旋转点的转换。课程中,我们将学习到角色腿部和脚部的控制系统的设置方法,并且,通过两种脚部控制系统设置方法的对比,加深大家的理解。
角色膝盖的不同控制方法讲解和对比,不仅仅让你能够学到创新的技术,更会让你学到创新的思维。整个上半身的控制系统创建的方式,让你能够理解效率和出色的控制性能之间的关系。
通过面部控制系统的学习,大家将学习到角色面部控制系统的最为核心的思路和关键技巧。
在蒙皮的阶段,大家将学习到如何摆脱蒙皮权重的困扰,灵活运用各种蒙皮技巧和工具。最后,我们将通过角色眼帘的设置来讲解SkinMorph的使用和自定义控制的创建。
本课程适合角色动画进阶阶段的学习者使用。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
5搭建头颈部
00:04:42
6创建前臂旋转骨骼
00:04:09
7脚部标准化控制方案
00:09:21
8创建脚部全局控制器
00:04:52
9脚部更完善的控制方案
00:13:44
10膝盖的控制方法01
00:05:24
11膝盖的控制方法02
00:05:15
12创建全局重心控制器
00:04:20
13设置脊椎控制器
00:04:04
14设置头颈部的标准化控制
00:04:43
15设置肩膀的控制
00:05:02
16美化控制器外观的简易方法
00:05:17
17设置手臂
00:10:07
18小臂旋转骨的标准设置方法
00:12:03
19创建全局总控制器
00:01:55
20搭建面部控制系统01
00:06:34
21搭建面部控制系统02
00:13:38
22角色蒙皮的流程和方法
00:11:37
23权重镜像复制的方法
00:04:01
24眼帘的控制方法
00:13:45
25自定义眼帘控制
00:13:24