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想让角色动起来,就必须先对角色进行绑定。角色绑定是让动画角色能“活”起来的关键环节之一。

通过本课程的学习,你会发现,如果你以一种舒适和易于理解的方式学习基础知识,绑定就不一定是非常难学的。首先,您将开始创建关节和构建骨架的基础知识。完成后,您将直接跳到创建动画控制器及其约束,以帮助关节运动。之后,可以将角色模型绑定到装备,并且学习如何快速修改这些蒙皮权重。最后,为了使装备更复杂的运动,您将为手指抓握和脚滚动等元素创建一组受驱动的关键点。在本课程结束时,你将掌握你所需要的一切来探究你的角色绑定技术,继续前进到更高阶段的学习研究。

所需软件:Maya2018或以上
具有一定Maya应用基础的学员
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1模型的前期准备工作


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00:14:58

2从搭建脊椎开始


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00:20:40

3创建手臂的关节链


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00:15:39

4创建手指关节链


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00:17:37

5创建腿部关节链


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00:14:13

6创建脚部反向旋转关节


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00:08:22