本套课程中,大家将通过学习编写自己的脚本工具,来轻松实现对于球形物体的滚动和车轮转向并滚动的动画制作。课程中对每一行脚本都进行详细的讲解。大家还将掌握自定义程序界面的编写技巧,以及如何把脚本工具安装到3dsMax中,成为3dsMax的一部分。
对3dsMax脚本动画感兴趣的朋友们

课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)

2球形物体滚动动画的脚本编写
00:16:19

3轮胎模块-获得对象的本地X轴和移动的方向数据
00:18:01

4轮胎模块-获取X轴朝向前进方向需要旋转的角度
00:13:41

5轮胎模块-获得改变X轴方向的旋转轴方向
00:08:37

6轮胎模块-实现对象的X轴和前进方向保持一致
00:08:21

7轮胎模块-让对象朝着移动的方向滚动
00:12:50

8轮胎模块-解决轴向反转的问题
00:15:45

9轮胎模块-获取判断滚动方向的标准
00:17:06

10轮胎模块-纠正反向滚动的问题
00:06:36

11轮胎模块-优化平滑动画曲线
00:16:58

12掌握定制程序控制界面的必要性
00:04:33

13创建柱体滚动控制的卷展览界面
00:12:24

14创建球体模块的卷展栏并加载到浮动窗口中
00:08:32

15加入主程序并修改关键信息01
00:19:29

16加入主程序并修改关键信息02
00:07:18

17加入主程序并修改关键信息03
00:04:29

18加入主程序并修改关键信息04
00:08:51

19加入主程序并修改关键信息05
00:06:04

20测试轮胎模块动画曲线优化功能按钮
00:02:12

21球形滚动模块界面的功能测试
00:04:46

22把自己写的脚本工具安装到3dsmax中
00:07:35

23定义拾取按钮的对象类型过滤功能
00:09:04

24车辆轮胎动画制作案例测试01
00:09:13