Maya和3ds Max是最广泛使用的3D图形商业软件。艺术家和工作室通常会利用两个软件的优势。但是由于两款软件的内在格式接口等都有不同,所以要实现两款软件格式的文件无损的互导共享就显得格外重要。无论您是切换到这些程序中的一个,同时使用这两个程序,或者仅仅需要来回互导场景文件,本教程说明了集成这两个强大的Autodesk应用程序的宝贵技术和实践经验。赵俊嘉老师展示了如何管理资产,协调接口传输数据、材料和场景,从而实现Maya和3ds Max之间场景文件的无损互传。
需要具有一定Maya和3ds Max的使用基础。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
43dsMax塌陷关键帧(上)
00:06:42
53dsMax塌陷关键帧(下)
00:07:22
63dsmax中保存几何顶点缓存数据
00:03:46
73dsmax输出FBX文件到Maya
00:09:58
8Maya烘培关键帧的操作
00:05:18
9Maya几何缓存的输出
00:05:21
10Maya输出FBX文件并导入Max中
00:07:58