本课程选取Maya的动画制作中最为常用,也是最为基础的功能模块进行细致的演示和讲解。虽然看似基础的技能知识,但是如果没有细致的掌握,在日常的动画工作中将时常会感觉受到阻碍而无法完全的得心应手,从而影响工作效率和质量,为你带来琐碎的烦恼。
本课程每节课都单独针对一个核心功能进行参数和运用的讲解,非常细致而全面。课程所涉及的知识点众多,它们分别存在于动画创作流程的各个环节当中,彼此相互关联,共同构成了最为实用的动画基础技能系统,帮助你更有效的进行动画创作的工作。
本课程适合刚刚开始学习Maya的入门级学员。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
4动画旋转控制-Euler旋转特性
00:09:01
5动画旋转控制-四元旋转特性
00:02:38
6烘焙模拟动画
00:12:01
7全局时间扭曲效果
00:07:32
8动画预设值讲解01
00:05:13
9动画预设值讲解02
00:11:47
10重影工具的使用
00:06:58
11旋转展台的使用
00:04:38
12禁用动画
00:03:04
13使用油性铅笔辅助动画创作
00:05:50