在maya中利用HumanIK可以一键生成角色的控制系统。但是这只是角色绑定其中的一个环节而已。
本套课程,我们将从HumanIK的使用原理开始,从而真正理解使用HumanIK的正确方法。接着,您将学习到如何结合人体解剖学和HumanIK的规范要求正确放置骨骼的位置,以确保获得理想的动态控制效果。在蒙皮的环节,您将学习到如何精确高效的调整蒙皮权重,以获得良好的变形基础,并且将学习如何结合使用姿势编辑器,对变形进行修改。最后您将会掌握HumanIK的很多重要功能和它们的使用方法。
本套课程,我们将从HumanIK的使用原理开始,从而真正理解使用HumanIK的正确方法。接着,您将学习到如何结合人体解剖学和HumanIK的规范要求正确放置骨骼的位置,以确保获得理想的动态控制效果。在蒙皮的环节,您将学习到如何精确高效的调整蒙皮权重,以获得良好的变形基础,并且将学习如何结合使用姿势编辑器,对变形进行修改。最后您将会掌握HumanIK的很多重要功能和它们的使用方法。
适合具有一定Maya使用基础和动画基础的并且希望通过简易的方法解决角色绑定难题的动画师学习观看。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
5调整模型下肢的角度
00:11:07
6调整关节到正确的位置
00:32:30
7创建控制装备并进行调整
00:09:53
8绑定模型到骨架
00:13:48
9制作蒙皮测试动作
00:14:16
10调整蒙皮权重
00:52:23
11添加扭转关节
00:10:41
12调整扭转关节的蒙皮权重
00:17:36
13利用姿势编辑器修复变形
00:22:12
14镜像变形姿势
00:13:24
15HumanIK控制选项卡和常用功能
00:17:07