这组教程将为您使用Maya的nDynamics框架奠定坚实的基础。我们将从学习nParticle开始,了解如何以各种方式创建nParticle并采用各种形式。然后我们将探索Nucleus节点,它是nDynamics系统的核心。之后,我们将跳到一些基于项目的课程,并学习如何修改nParticle属性以进行更大的模拟。我们将学习模拟火、烟和水的技术。我们还将学习如何使用nCloth更改对象的物理特性,如何设置代理对象以更快地运行模拟,以及如何使用nCloth模拟角色上的肉体碰撞效果。在本培训结束时,您将具备轻松使用Maya nDynamics模块所需的技能。
刚开始接触Maya的初学者。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
5完成尾烟效果并绑定到飞行器
00:20:50
6模拟火苗特效
00:15:00
7完成火焰效果
00:17:59
8模拟容器装水
00:31:34
9改善水的模拟效果
00:17:19
10nParticles粒子缓存
00:35:55
11nCloth布料,约束和代理物体
00:20:40
12将角色皮肤转换成布料模拟
00:09:10