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这组教程将为您使用Maya的nDynamics框架奠定坚实的基础。

我们将从学习nParticle开始,了解如何以各种方式创建nParticle并采用各种形式。然后我们将探索Nucleus节点,它是nDynamics系统的核心。之后,我们将跳到一些基于项目的课程,并学习如何修改nParticle属性以进行更大的模拟。我们将学习模拟火、烟和水的技术。我们还将学习如何使用nCloth更改对象的物理特性,如何设置代理对象以更快地运行模拟,以及如何使用nCloth模拟角色上的肉体碰撞效果。

在本培训结束时,您将具备轻松使用Maya nDynamics模块所需的技能。
刚开始接触Maya的初学者。
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1创建nParticles(上)


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00:12:59

2创建nParticles(下)


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00:17:26

3探索Nucleus节点


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00:18:01

4模拟尾烟效果


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00:09:11