在本教程中,我们将使用基于项目的方法介绍Maya的建模过程。我们将学习建模常用的工具,并讨论一些节省时间的技巧和生产技术。我们将从查看可供您使用的各种类型的几何体开始。您将学习如何将模型组织到层次中,并保持场景的整洁和高效。我们还将了解丰富多样的建模工具,包括用于添加分辨率的多边形工具(如“挤出”和“插入循环边”工具)、运用拓扑工具创造复杂表面的结构、用于创建平滑曲面的NURBS工具(如放样和挤出),以及Maya中的一些新工具等等。我们将了解如何使用平滑工作流并使用变形器来帮助塑造我们的模型。我们将重点放在开始建模过程中最有用的工具上,从而让大家可以快速上手。
Maya初学者
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
8构建赛车的避震
00:22:58
9赛车地盘框架建模
00:28:35
10车身盒子的建模
00:27:20
11避震连接杆的建模
00:15:17
12搭建并组装前车轮避震系统
00:30:44
13完成车轮及避震系统
00:24:48
14完成尾部建模
00:22:15
15完成尾部和底座的连接部位
00:12:07
16完成车头挡板建模
00:14:10
17完成后车盖的建模
00:44:30
18后车盖螺丝槽细节建模
00:25:02
19遥控天线的建模
00:10:00
20赛车遥控器的建模
00:14:20
21遥控器手柄的建模
00:11:34
22遥控器表面装饰片的建模
00:27:04
23完成遥控器的建模
00:11:09
24进行场景的整理工作
00:25:27
25赋予模型基本的材质
00:30:05
26赋予模型纹理
00:37:13