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在这组教程中,我们将学习Maya内部令人惊叹的角色绑定工具。我们将首先学习有关绑定技术中非常关键的一些操作和节点类型;然后我们将学习技巧和技术,这些技巧和技术将帮助我们高效地工作,同时保持我们设计的控制系统的质量。我们将学习如何在自定义通道和节点编辑器的帮助下实现实用和直观的绑定功能,如何使用变形器装配,以及蒙皮技术,我们可以利用这些技术从变形中获得很好的效果,同时节省制作过程中的时间。在本培训结束时,您将对Maya的绑定工具有了一个较为全面的掌握,以装备自己的动画场景资源和角色。
刚开始接触Maya的初学者
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1为什么需要绑定


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00:03:21

2什么是父子链接关系


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00:12:19

3什么是轴心点


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00:06:26

4什么是组


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00:12:02

5什么是关节


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00:13:03