在这组教程中,我们将学习Maya内部令人惊叹的角色绑定工具。我们将首先学习有关绑定技术中非常关键的一些操作和节点类型;然后我们将学习技巧和技术,这些技巧和技术将帮助我们高效地工作,同时保持我们设计的控制系统的质量。我们将学习如何在自定义通道和节点编辑器的帮助下实现实用和直观的绑定功能,如何使用变形器装配,以及蒙皮技术,我们可以利用这些技术从变形中获得很好的效果,同时节省制作过程中的时间。在本培训结束时,您将对Maya的绑定工具有了一个较为全面的掌握,以装备自己的动画场景资源和角色。
刚开始接触Maya的初学者
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
6什么是IK
00:07:46
7什么是控制物体
00:14:04
8什么是蒙皮
00:09:47
9如何调整蒙皮变形
00:15:08
10理解IK的旋转平面和单链解算器
00:11:37
11使用Spline IK进行绑定
00:06:12
12操作Spline IK
00:11:33
13控制设置和SplineIK的扭转控制
00:08:42
14场景管理
00:11:49
15IK FK混合
00:04:29
16使用驱动关键帧
00:09:16
17使用约束控制器
00:04:42
18使用晶格体变形器
00:10:19
19镜像蒙皮权重
00:05:29
20使用blend shape控制物体变形
00:07:04
21重新排列输入顺序
00:04:37