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本套课程讲解的是火箭车从前期控制绑定设置,到中期的动画调制的完整的创作过程。

课程按照从绑定到动画的先后流程,由两大环节部分构成。

从绑定环节开始,按照控制设置的逻辑思路,从整体控制层次讲起,然后详细讲解了如何通过表达式的语句实现对车体的控制;

课程中对于如何巧妙的运用maya的柔体,按照案例中所用到的技术要点,分别做了详细的讲解,包括如何加强对柔体的控制,以确保非常高效的进行动画的制作,满足对动画效果的精确控制;

在动画制作环节,按照动画制作的先后步骤,一步步的实现从粗到细的动画表现技巧和关键帧曲线的调节方法,同时,也通过实际的操作过程,教授大家如何通过柔体的属性参数,加强对柔体动力学效果的控制。
具有一定Maya动画和绑定基础的动画学员
赵俊嘉

课程讲师


讲师简介:

自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。

1先了解整体的控制层级结构


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00:09:13

2控制车身晃动和振动的表达式


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00:19:49