本课程以马为代表,详细讲解了四足有蹄类动物行走动画的创作技巧,课程内容包括两个方面的重点,首先是四足动物行走时所共有的基本规律特征,当然四足动物中食草类有蹄动物和食肉类动物,虽然同为四足动物,但是他们的行走动作也存在着很多重要的区别;老师将通过一步步的创作流程,教授大家如何通过动画制作方法准确表现出以马为代表的四足有蹄类动物的行走动画。
本课程着重教授方式方法和动作规律的表现,所以对于3ds Max和Maya的使用者都适用。
具有一定动画创作基础的动画学员或者动画从业者
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
1重要规律特征的分析
00:04:55
2确定前腿的基本节奏动态
00:10:49
3确定后腿的基本节奏动态
00:06:29
4初步完善四条腿的动态
00:06:05
5错开四条腿的运动时间
00:06:47
6修正前后腿之间的时间关系
00:02:59
7初步加入前后重心的起伏
00:11:50
8加入前后半身的拉伸压缩
00:05:23
9完善腿部的动态
00:05:53
10加入头颈部的动态
00:07:26
11加入尾巴的飘动
00:06:40
12完结篇
00:08:55