骨骼关节的使用,是掌握Maya绑定和动画技能的关键知识。Maya的骨骼系统有其特殊性和精细的功能设计。
本课程全面细致的讲解了Maya骨骼和关节的使用技术,知识涵盖了从理论原理到实战运用技巧的各个方面,相信可以帮助大家从根本上真正理解Maya关节的使用,解决在实际创作时可能遇到的各种困惑和模糊不清的地方。
适合Maya动画入门级和进阶级学员学习观看
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
4自动调整关节局部轴的方向
00:07:40
5如何设置和改变首选角度
00:10:20
6Maya骨骼工具的使用
00:27:09
7创建关节或关节链
00:24:18
8单独调整某个关节的位置
00:08:03
9链接关节的三种方式
00:07:50
10镜像关节链
00:11:04
11创建和编辑对称的关节链
00:09:06
12重新定义骨架根关节
00:08:14
13插入新的关节
00:05:09
14断开关节
00:08:08
15移除关节
00:03:43
16蒙皮后修改和调整关节的位置
00:02:33
17设置骨骼的显示方式
00:08:06