在本系列教程中,我们将学习通过在Maya中创建UV布局来准备3D模型以进行纹理处理的基础知识。UV和UV布局是为3D模型创建纹理的重要方面。UV信息充当了我们创建的3D对象和我们在渲染之前应用的2D纹理之间的桥梁。UV允许我们告诉Maya如何在曲面上应用纹理,因此拥有良好的UV布局可以真正加快纹理创建过程。在继续学习一些不同的UV投影方法之前,我们将首先讨论UV的基本概念。我们还将讨论编辑UV和使用多个投影。然后,我们将涵盖UV快照的创建,以便在纹理处理时为我们提供指导,并讨论多区域纹理工作的流程。最后,您将很好地理解UV背后的目的,以及开始创建和编辑您自己的UV布局所需的知识。
初次接触Maya不久的使用者,希望快速掌握Maya模型贴图技能的Maya初学者。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
4UV编辑流程工具-切割展开和排布
00:17:50
5UV编辑流程工具-缝合
00:19:37
6UV编辑流程工具-快照
00:02:56
7多区域UV块的运用
00:07:23
8创建UV最重要的三大原则
00:20:52