本课程将从创作流程上教授大家如何表现好狗狗的行走动作。在处理前后肢体、前后重心、头颈部位和尾巴等等部位的时候,如何处理好时间上的配合,各个部位的动态又有那些细节上的动态特征以及处理方法,老师都将通过完整的创作过程详细的向大家讲解。
对于课程中教授的方法和动作规律特征的知识,对于3ds Max的动画师是同样适用的。
具备一定Maya角色动画的创作基础和经验的动画学员和动画师

课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)

1动作规律分析
00:17:23

2先完成同侧前后腿的整体移动
00:12:56

3完成另一侧前后腿的移动
00:11:18

4加入后半身重心起落
00:07:13

5加入前半身的重心起落
00:07:40

6完善前后重心的扭转动态
00:10:48

7完善右后腿动态的方法
00:07:15

8完善右前腿动态的方法
00:08:30

9完善左后腿的动态
00:09:23

10完善左前腿的动态
00:11:26

11表现头颈部的重量感
00:08:57

12加入尾巴上下的摆动
00:10:52

13加入尾巴左右的摆动
00:08:40

14加入细节
00:14:03