本课程注重充分发挥Maya的各个控制器和控制方式的功能,进行大胆的创新运用,这也是本套课程的最大亮点。在各个流程环节中,学员可以从中发现由于绑定需求的不同,从而对各个操作环节的很多细节方面会有不同的工作方法;课程中对于尾巴的控制方法,巧妙的实现了自动和手动相结合的绝佳效果,大大提高了后续动画的工作效率;利用Maya自带的变形器,对跳跳鼠的牙齿进行控制,解决了大门牙和身体的碰撞穿插的难题,这也是跳跳鼠这个卡通角色最难解决的技术问题;跳跳鼠大耳朵的控制也很重要,因为很大,所以如果能控制起来较为方便和舒服,是我们绑定时要解决的问题,课程中采用全局和局部相结合的控制方法,很好的实现了这个目的。
本课程适合入门级和进阶级动画学员

课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)

4为尾部末端添加一节骨关节
00:03:46

5正确设置尾巴的控制曲线
00:06:11

6建立尾部的父子层级关系
00:08:33

7创建控制尾巴摇摆的Poly平面
00:10:14

8实现尾巴摇摆的高效控制
00:18:34

9给尾巴的摆动加入自定义权重控制
00:09:57

10设计身体控制效果
00:05:51

11创建身体控制器的层级关系
00:06:24

12设置对身体的转动控制
00:05:27

13实现身体的拉伸挤压的控制
00:07:37

14实现身体中部向上下挤压的效果
00:07:45

15创建实现耳朵拉伸的空组
00:04:28

16创建控制耳朵旋转的控制器
00:07:52

17建立右耳控制系统的层级关系
00:06:16

18修改右耳根部骨骼的旋转轴向
00:04:01

19完成右耳的局部转动的控制
00:02:48

20调整用于拉伸右耳的控制组
00:04:11

21实现右耳拉伸和挤压的控制
00:10:52

22实现右耳的转动与拉伸位置的同步
00:07:22

23在设置左耳控制时的主要问题
00:04:18

24设置全局缩放并整理场景节点
00:05:52

25为身体模型蒙皮并测试
00:07:37

26分配身体蒙皮权重01
00:08:57

27分配身体蒙皮权重02
00:05:59

28为眼睛和牙齿进行蒙皮
00:03:42

29解决身体前弯时牙齿的穿插问题
00:06:08

30为牙齿追加簇变形器
00:14:59

31解决身体中部和牙齿的穿插问题
00:06:03

32创建Morpher变形体的方法
00:04:24

33加载blendshape并创建变形骨骼
00:07:24

34为变形目标体蒙皮的技巧
00:04:13

35控制眼睛眨动的自定义控制器
00:07:17

36设置对眼睛的自定义控制方法
00:08:08

37实现耳朵递增式整体转动的控制
00:06:58