本课程以Maya完整的工作流程,向大家详细的讲解绑定过程中的每一个工作阶段所要注意的操作规范、重点问题和解决方法。从创建新的项目开始,让大家更加清晰的掌握在创建Maya项目的初期,应该如何处理工程目录和文件夹等关键问题。这是很多初学者,甚至是进阶阶段的学员也容易忽视的操作问题。
接着进入到场景准备阶段,在这个阶段,大家将学到很多重要的职业习惯和处理技巧,帮助我们做好充分的前期准备工作;
在本课程中,大家还将学到如何在前期理清自己的控制设置的思路,学会如何从模型的结构入手进行分析,进而确定最优化的设置思路;
接下来,在对UFO进行设置的过程中,从父子层级关系的建立,到利用驱动帧实现起落架的细节动态的控制,到如何巧妙的利用动画层的权重实现动态约束效果,最后对场景做最后的整理工作,每一个环节都充满了创新思维和实战技巧。
本课程适合入门级和进阶级动画学员
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
4创建舱体的控制图形
00:08:04
5建立舱体的控制关系
00:03:02
6创建起落架骨骼并和模型对齐
00:08:08
7起落架骨骼蒙皮和建组
00:05:24
8建立起落架的第一层层级关系
00:07:04
9实现起落架升降的细节控制
00:10:30
10实现起落架的地面固定效果
00:04:25
11创建起落架角度调节系统
00:05:19
12实现起落架角度自动调整
00:08:25
13完善起落架的地面固定效果
00:08:23
14通过动画层自动权重实现动态约束
00:05:59
15解决全局缩放产生的偏移问题
00:03:26
16最后整理动画场景
00:06:51