课程详细讲解了如何运用3ds Max的著名流体模拟插件PhoenixFD表现火焰喷射的效果。
课程从PhoenixFD流体场景的单位设置开始,讲解了如何为流体解算设置最为科学的场景单位;然后讲解了PF粒子流系统的结合使用,在PF粒子流的设置中所需要调节的参数和注意的问题;在流体模拟的阶段,课程以测试阶段和最终模拟阶段进行讲解,教授大家在不同的阶段,对于PhoenixFD的参数的不同组合设置技巧和注意的关键问题。
相信通过课程的学习,可以帮助大家快速掌握PhoenixFD流体模拟特效创作的流程和重要参数的使用技巧。
本课程适合熟练掌握3ds Max软件的粒子流系统的初、高级动画师和特效师
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
4创建PHX的模拟源
00:03:09
5设置模拟的数据缓存路径
00:02:35
6进行首次测试模拟运算
00:05:04
7实现火焰向前喷射的效果
00:04:56
8为场景加入灯光
00:03:01
9优化烟雾的效果
00:05:08
10最后整体优化参数
00:12:05