提到面部表情绑定,大家首先想到的就是多如繁星的密集骨骼设置,以及看如天书的脚本代码,从而让很多动画学习者望而却步。
所以赵老师研发了这套简易教程,教授大家用极少的骨骼数量、少数几个关键的基础表情和最为常用的基础技术就可以变现出丰富生动的表情动画,帮助大家打破了程序编写和高复杂度设置的壁垒。
课程还加入了眼镜和脸部的互动控制的绑定方法,这个知识点也是别的绑定类教程所没有的,也非常的实用和易于掌握。
具有一定3ds Max动画和绑定基础的动画师和绑定师
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
5创建眼帘骨骼的父级物体
00:07:32
6建立脸部骨骼的父子关系
00:03:13
7创建下颚骨的父级物体
00:03:51
8完成眉骨驱动骨骼的控制器设置
00:03:13
9为头颈部骨骼建立新的层级关系
00:04:01
10创建用于头颈部的控制图形
00:04:24
11完成头颈部的旋转控制
00:18:38
12创建眉毛的蓝色控制点
00:04:13
13完成眉骨控制关系的建立
00:05:32
14创建控制眼睛的控制图形
00:04:25
15设置对眼球转动的控制
00:05:32
16实现眼球和眼帘的互动动态
00:07:37
17实现眼帘张合的控制效果
00:12:48
18完成鼻子的控制系统设置
00:09:53
19进行嘴唇部位的绑定(上)
00:07:11
20进行嘴唇部位的绑定(下)
00:09:53
21实现对下颚骨的控制设置
00:04:52
22蒙皮前的场景整理工作
00:05:33
23加载骨骼前需要注意的问题
00:04:29
24蒙皮第一阶段-权重基本合理化
00:23:49
25完善右眼帘的权重分配
00:07:12
26完成右侧的蒙皮
00:19:34
27镜像蒙皮并进一步完善(上)
00:16:32
28进一步完善权重分配(下)
00:27:54
29创建Skin Morph的驱动动作
00:21:10
30实现右眉头向上的褶皱
00:12:38
31实现右眉头向中间挤的褶皱
00:05:44
32实现右眉毛中段向上的褶皱
00:07:56
33实现左眉头向上的褶皱
00:08:01
34完成眉毛部位的皮肤动态
00:13:38
35右上唇同脸鼻部的互动动态
00:11:58
36实现右嘴角笑的肌肉动态
00:13:25
37实现右嘴角向下的脸部动态
00:05:18
38实现右嘴角向右时脸部动态
00:04:16
39表现下唇外翻的口型动态
00:14:01
40表现下唇内翻的口型动态
00:07:42
41表现上唇内翻的口型动态
00:08:53
42清除SkinMorph多余的顶点数据
00:11:18
43表现右眼下眼帘鼓起的动态
00:08:37
44表现张口时两腮的内收
00:18:41
45表现右脸颊鼓起的动态
00:11:17
46让Morpher控制更加便捷
00:03:59
47表现"o"的口型动画
00:22:09
48完成舌头的绑定
00:23:01
49对眼镜进行绑定(上)
00:08:41
50对眼镜进行绑定(下)
00:23:22
51绑定眉毛和头发(完结篇)
00:06:28