本课程讲解次世代道具模型的创作表现方法。案例的前期美术环节,包括建模,雕刻,材质纹理绘制,模型和多纹理输出,全部在zbrush中完成,这其中讲解了很多如何处理复杂结构的实战技法,包括多种笔刷的使用技法,更重要的是如何通过创作流程的安排,提高模型创作的效率,减少犯错的几率。
初步掌握了zbrush的基础使用的初学者,或者具有一定zbrush使用经验,但是继续丰富和提高技艺的进阶型用户。
课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)
4调整外型并强化硬边缘
00:19:03
5表现大的褶皱
00:15:01
6侧面皮革层的表现
00:12:18
7完成侧面皮革层的重拓扑
00:29:47
8完成侧面皮革层的建模
00:29:39
9脚后跟皮革层结构表现
00:25:39
10完成脚后跟皮革层的结构
00:18:12
11Project投射靴子的主体部分
00:23:56
12进行子工具的分组操作
00:06:54
13运用UV工具创建UVS
00:04:50
14表现鞋头的细节纹理
00:10:51
15创建鞋带孔
00:12:05
16修改鞋带孔
00:04:05
17添加表面Noise细节纹理
00:08:16
18添加鞋子内部细节纹理
00:17:00
19添加细小的纹理
00:19:28
20鞋子内部褶皱的表现
00:09:45
21鞋身表面缝线细节表现
00:18:35
22脚后跟皮革缝线的表现
00:04:16
23解决冻结细分级别的错误
00:06:00
24设置鞋子材质的基础色
00:14:24
25绘制颜色细节01
00:30:21
26绘制颜色细节02
00:10:04
27细小缝线的表现
00:18:44
28对色彩进行柔和处理
00:04:35
29通过Zsphere创建鞋带
00:19:24
30调整携带的形状
00:34:40
31完成模型雕刻环节
00:21:11
32绘制缝合线纹理
00:12:34
33烘培纹理贴图
00:19:29
34在3dsMax中使用法线贴图
00:07:33
35修改边缘结构的问题
00:15:07