本课程绑定技术既可以运用于影视动画,也可以运用于游戏引擎当中。课程以写实卡通风格的斑马角色为案例,以影视产品级别的标准,详细讲解了从骨骼搭建,到肌肉系统的搭建再到高级控制绑定的整个技术环节,一步步还原了角色高级绑定的所有技术创想中所包含的理念和技术细节。
通过课程的学习,您不仅仅学习到针对马等四足动物绑定技术,更可以学习到很多创新实用的绑定技巧和思路,这些技术和思路是可以运用到其它任何动画角色的绑定设置中去的。
具有一定绑定经验的中高级绑定师和动画师学习提高。

课程讲师
讲师简介:
自幼学习绘画,美术功底扎实;2002年进入动画行业,曾在幻维数码,金山,微启,网游数码等游戏公司和动画公司担任动画师、动画主管和动画指导等职;2005年成立个人工作室,与国内外多家广告公司、工作室及主流媒体建立了长期良好的合作关系,其中包括中视广告、TVS5、嘉佳卡通、Blur工作室、迪士尼卡通和可口可乐等等,参与众多电视动画广告,游戏片头和动画短片开发的制作项目。
课程大纲(包含的课时)(预览后,先停播,再关闭预览窗)

5创建后腿的骨架
00:07:55

6辅助骨骼的创建
00:13:33

7编辑骨骼的大小和外观
00:22:00

8完成脊椎控制器的创建
00:12:18

9完成脊椎前半段的第一层控制
00:22:39

10完成脊椎后半段的控制设置
00:09:50

11创建脊椎的自定义控制器
00:05:46

12实现脊椎上线弯曲的控制
00:11:53

13实现脊椎左右弯曲的控制
00:05:41

14完成脖子的第一层基础控制
00:06:46

15完成头部的控制
00:07:39

16创建头颈部的控制物体
00:09:08

17实现颈椎根部旋转的控制
00:28:26

18完成颈椎根部的旋转控制
00:17:58

19完成脖子的旋转控制
00:08:48

20完成颈椎的拉伸控制
00:10:27

21完成鬃毛部位的控制
00:02:36

22设置胸腔呼吸的基础控制
00:13:40

23完成胸腔呼吸的控制
00:15:27

24完成腹部的控制
00:07:54

25完成后腿的绑定
00:13:25

26完成前蹄的绑定
00:07:20

27优化肋骨的位置控制
00:03:44

28完成控制眼帘的准备工作
00:04:35

29创建眼帘和下颚骨的控制器
00:04:25

30完成眼帘的控制设置
00:11:48

31完成下颚骨的控制设置
00:07:25

32完成嘴角肌肉骨骼的设置
00:09:55

33嘴唇控制的讲解
00:09:12

34完成尾巴的绑定
00:03:23

35最后的检查
00:07:14

36肌肉系统的使用技巧
00:09:05

37完成颈部肌肉的创建
00:12:25

38完成背部肌肉的创建
00:08:50

39完成前腿肌肉群的创建
00:19:29

40完成后腿的肌肉群的创建
00:20:27

41完成腹部两侧的肌肉群创建
00:09:23

42完成胸肌的创建
00:05:06

43完成腿部关节的旋转控制
00:03:38

44创建全局变换控制器
00:02:16

45实现全局缩放控制
00:21:25

46导出FBX到游戏引擎的调整方法总结
00:09:06

47改变最高父级根骨骼的控制关系
00:10:08

48改变腹部骨骼链的控制关系
00:09:20

49改变肋骨和前肢的骨骼控制关系
00:07:35

50改变脖子骨骼链的控制关系
00:03:53

51头部控制关系的调整01
00:10:46

52头部控制关系的调整02
00:07:23

53头部控制关系的调整03
00:19:23

54导出前准备
00:04:37

55导出FBX以及模型问题修正
00:08:50