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当今的CG人不要过度依赖和“迷信”人工智能!
作者:赵俊嘉
从2023年下半年开始,网络上就开始密集的发布各种关于人工智能多么神奇和震撼的短视频和图文消息。我也一直抱着准备迎接人类严峻挑战和崭新未来的虔诚和敬畏的学习态度密切关注着人...
输出动画到UE虚幻引擎的技术流程细节
将动画从3ds Max和Maya导入到Unreal Engine时,有一些关键的注意事项和最佳实践。以下是一些建议总结:
1. 文件格式和插件:
- 使用支持的文件格式,如FBX(Filmbox)。
- 在导出动画之前,确保使用正确版...
阿凡达特效制作方法详细分析
我们都知道好莱坞著名电影导演詹姆斯·卡梅隆是出了名的会花钱,他拍的电影无一不是大制作,大投资,也因为如此,所以当詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》上映时,影迷心中的激动可想而知,而《阿凡达》也不负众望,成为...
三维文件格式知多少 | abc、fbx、obj、stl、3ds…
三维文件格式
三维软件之间互相导入导出一般会涉及到一些格式不兼容的问题,这里就给大家普及一下这些常用的三维文件格式。不同的格式有着不同的定位及用处,有开源的也有商业的。目前很多三维软件之间互导迫在...
贝斯特数字艺术魔幻题材电影项目-飞龙测试镜头(完整版)
有关飞龙的动画电影的项目中几个主要的测试镜头,最新补充完成了喷火攻击的镜头,飞龙的镜头由赵俊嘉老师负责完成~!
以下是赵俊嘉老师(嘉嘉老师微信:maxzjj)为我们分享的一些创作心得和经验:
后...
马的动画跑、走、蹦、踢
这是赵俊嘉老师制作的有关马的几个典型动作的示范动画,其中走路动作是表现的马的走路动作中的快走,而且赵老师还表现了马的踢腿攻击防御动作,这个动作在其它地方是很难看到的。希望能对大家起到启发和指导作用。
赵俊嘉老师原创趣味动画小短片选播
《精明的青蛙》是赵老师2013年的一部个人原创动画短片。故事讲述的是一只青蛙因为贪婪而引发的一系列尴尬的事情。那盏明亮的灯,就好比是人类世界里的功名和金钱利益等,引诱人们内心深层的欲望的东西。当人们不...
MAYA影视动画制作的技巧分享
MAYA影动画制作第一大原理:节拍有些人会觉得把timing(节拍)放在规律列表里似乎很愚笨,由于这个对动画制作来说真实是太根本了。显而易见,“节拍”是动画的根本要素。物体运动的速度阐明了物体物理实质,和运动...
角色动画学习的三个重点:重心、平衡、观察能力
很多同学在刚开始学习角色动画时,觉得混乱,无从下手,每次做练习,都手忙脚乱。这其实归结起来,就是三个方面的能力的欠缺:重心的理解、平衡的理解以及观察能力的薄弱!
首先我们要理解重心。
什么是重心,...