第一章 建模篇:第一节、创建头盔的初模
在角色整体形状特征的把握的基础上,然后考虑采用怎样的方式快速表现出角色形体特征,获得一个良好的开端。
能学到的技能:
3ds Max硬表面建模技巧,3ds Max材质合成技术;Vray材质和渲染技巧;Mudbox纹理绘制和编辑技巧;3ds Max角色蒙皮技巧;3ds Max角色绑定技巧。
课程涵盖的重要知识点:
如何参考概念设计,把控机械角色各个组成部位相互间的比例,以达到整体比例和外形精确还原的效果;硬表面复杂结构的布线技巧;机器类角色表面材质纹理的表现技巧,学习如何通过纹理细节表现故事感;多层材质绘制加工技巧;通过PS结合3ds Max纹理通道表现贴图表情动画的技巧;通过控制器自定义设置绑定控制的高级动画绑定技术;巧妙运用3ds Max动力学系统实现角色配件的自动化动态效果;